げーむろぐ

クリアしたゲームの備忘録。RPG/アクション/ADV/ノベルがほとんど。

ランス10 レアカード集めのやり方

良い感じの攻略情報が見つからなかったのでレアカード集めのやり方のコツを残しておきます。最低でも自力でAエンドいけるくらいまで、できれば一旦エンディング見て実績埋めする段階になるまでは見ない方が良いです。

1部のカード集め

厳選方法

宝箱の中身を変える方法

変化する条件は主に以下の要素。
(実績ボーナスや単に所持の有無でも変わることもあるが任意に変更できない)

  • 部隊ボーナスのレア運強化をつける
  • 魔女リクチェルの様な特定のカードの排出率が上がるカードを編成する
  • ★の上昇等により特定カードの出現条件を満たす

これらの要素の組み合わせごとのパターンで宝箱の中身が変わる。
条件A,B,Cがあるとすると、ON/ON/ON、ON/ON/OFF、…OFF/OFF/OFFでそれぞれ全部変わって8通り確認できる。
2つ目の要素は魔女リクチェル、全裸ランス、タイニリーチB所持時のモンスター枠。
3つ目の要素はたくさんあるので割愛。

乱数の仕組み

戦闘中の行動や経過時間、オプション等には一切影響を受けない。
ただし1つ前の宝箱の中身の影響を受けるため、連鎖的に以降の宝箱にも影響する。


どういうことかというと、

  • 条件A ON 条件B ON をパターン1
  • 条件A OFF 条件B OFF をパターン2

とすると、1→2→1とした時と1→1→1とした時で3個目の宝箱の中身が変わる。
抽選するテーブルを変えているのではなくて、宝箱を開けた時にseedを計算しなおしている様な動きをしている。


そのため、中身に影響する要素が増えるほど、宝箱の数が増えるほどパターンは枝分かれしていき、付け外せる要素がレア運強化だけでもザコ戦n回で2のn乗のパターンを試せる。
R宝箱を開ける前に戦闘を何回か挟むとより効果的で、宝箱開ける前のON/OFFとN宝箱をドロップしないパターンも含めるとかなりのパターンを見れる。
ただし全パターン完全にランダム抽選というわけではなく、目当てでないカードがやたら出てくるとかもあるのでどこかで諦める判断も必要。

どのくらいやるか

一部のフィールド上の宝箱を除き常にこの手段は有効だが、明確な狙いがあるのでなければ非推奨。
エスト1個丸々大した収穫がなかったら、序盤のやり方をちょっと変えてやり直すくらい。
特に序盤は部隊ボーナスのやり繰りが厳しく、経験値とオーバーキルを両立させるのが難しいため、そこの部分でも試行回数が増えてしまいかなり疲れる。

粘りどころ

SRカードの回収

WikiではUR呼び?金色のエフェクトで出てくるカード。
主に運命の女シリーズとなんでもありの高ステキャラで、R宝箱からしか出ない。


イマイチ正確な条件がわからないが、魔人掃討後の各地域のクエストから出やすい。
ターン数・難易度・戦況・戦力あたりが関係してるんだかしてないんだか、感覚的には後半になるほど出やすい気がする。
一部の運命の女等は★60,80か食券で解放されたりするので、以下のやり方が良さそう。

  • 食券1枚で★10→80まで上がる
  • 魔人全員討伐済み

の状況まで進めたらセーブを分けて、各地域の解放クエスト→残党退治・チャンスを待つでひたすらR宝箱を開ける。
特にリーザス解放は最大4つR宝箱を取れるのでオススメ。
同じセーブデータで同じクエストを回していると同じ様なカードが出やすい?ので13、14ターン辺りから粘るのは微妙かも。
運命チルディ取ったデータは4枚も重なった。

入手可能な期間が短いカードの回収

ケイブワン・ケイブニャンとかああいう系。
ザコ戦2回くらいで★40になるくらいまで難易度を上げて、運命マジックを使って後は厳選するだけ。
全裸ランスとリクチェルは揃えておきたい。
自分はリクチェルだけで海から始めてケイブニャンしか取れなかった。
少なくともワンニャンは運命マジック必須、自動戦闘とケイブリス戦なしだと戦闘3回くらいしかない。

特殊なケース

ターン0、ターン1のみこのテクニックは無効。
実質プロローグ扱いでほぼ一本道なので特殊な処理になっていると思われる。


ただし、R宝箱の中身をN宝箱のドロップ数を変えることで弄ることはできる。
N宝箱を3つ開けてからR宝箱を開けた時と、4つ開けてからの時とで中身が変わる。
(R宝箱とN宝箱で抽選するテーブル自体が違うっぽいが、もう片方を開けていなくても次に進めている?)
N宝箱同士、R宝箱同士だと次に持ち越されるだけなので無意味。
ターン0の最後はテラ・ホルス1枚だけ確定なのでそこだけやる価値はある。


またマップ上の一部の宝箱でも無効なことがある。
それとは別に、中身が最初から確定している宝箱も存在する。
→魔人討伐1~2やストーリー上重要なクエストは、2枚以上確定していることが多く粘る意味はほぼない






ここから2部のネタバレ有






2部のカード集め

地獄。

そもそも1部と違って周回に向いてない上に厳選しにくくなっている。
一本道で魔王の子が強すぎるため何でもありの活用も難しいし、大味な戦闘になりがちなので飽きる。

厳選方法

1部との違い

レア運強化の付け外しによる厳選はほとんどできない。
一部の強ザコと中ボスに関しては有効?これも基準がよくわからない。
1部と違ってキャラカードが滅多にドロップしないので、影響はあるけど結果は同じことがほとんど、みたいな感じかも。
宝箱の中身を変えることができれば、マップ上のR宝箱の中身も弄ることができる。
厳選対象がほぼ中ボスになるので非常に面倒で、機会も圧倒的に少ない。
クラウゼンの手一発で終わる奴とか、最後の宝箱の直前であまり強くない魔人リズナとかは狙い目。


N宝箱をスルーしてR宝箱の中身を変えるテクニックに関しては引き続き有効。
ラクルのお茶会とかN宝箱の分岐→R宝箱2個とわかりやすく吟味しやすいポイントもあるし、こちらはフル活用したい。

2部のやり方

マップ上の宝箱を開ける前に編成を弄ると中身が変わることがある。
(何かしらの確率が変わるスキルの所持に関係なく)
ただ何が影響しているのかよくわからず、リーダーが1人の時と6人の時が同じだったり4人の時だけ変わったりする。
大抵2~3パターンあるっぽいが、ちゃんと総当たりできているのかよくわからない。


ただリクチェルは入れると確実に変わる。
リクチェルの有無との組み合わせで4~5パターンくらいは見れる。
リクチェル入れるとなんでもあり限定のカードの排出率が下がる*1が、逆に魔王の子らのカード集めには使える。


開ける直前のレア運強化のつけ外しは全部かわからないが基本無意味。

なんでもありの有無とか

序盤に加入するキャラはなんでもありにしない方が集めやすくはなるが、慣れるとエールもゼス~ヘルマンくらいで大体回収終わる様になって、どうせカミーラだけ残るのでずっとありで良い。
ただ任意加入キャラは慎重に絞った方が良い。
特にドッス&ワッスを仲間に入れるとエールのハイ2は絶望的になる。
ドッス&ワッス、松下姫を入れる時は親友の実績埋め兼ねて専用の周にして埋めたらそれ以降は加入させない方が良い。

特殊なケース

1部同様に序盤(シャングリラ終わりまで)はN宝箱スルー以外のテクニックは無効。
1部と違って次のクエストを変えられないので、前のターンの影響を受け続ける。
逆に言うと開始地点にある宝箱を前ターンのドロップで変えられたりする。
基本最後はボス戦なので使えないが、アレキサンダー戦でわざと負けて翔竜山の最初のR宝箱を変えたりはできる。


おまけ

同じセーブデータでも統合部隊を更新後にリクチェル入れると変わるかも?未検証。

*1:多分2部の中間のカードが統合部隊に登録されないせい