「ランス・クエスト」― お祭り&キャラ育成ゲー
クルック―が法王になるところまではやろうと思ってたんですが、
ヘルマン革命始めてしまったので書きます。
マグナムでの追加分にまったく触れてないので、
あくまでランスクエストの記事扱いとします。
- 概要
- シナリオ
- システム
- 評価
- 総合評価
- モルルン
- 個人的な感想
概要
タイトル | ランス・クエスト |
開発元 | アリスソフト |
ジャンル | RPG |
機種 | PC |
発売日 | 2011/08/26 |
傾向 | ダンジョン探索 |
プレイ時間 | 約30時間 |
総評 | B |
一言 | レベリング地獄 |
ランスシリーズ8作目。
3ぶりに自由都市に場所を移して、
より冒険者らしいスタイルに戻りました。
プレイしたのはバベルの塔上ってパステル倒すとこまで。
主要なキャラは大体仲間にしたつもりですが、
ざっと攻略見て知ってるのだけでも
リズナ、バーナード、てる、ロッキー、カロリアと結構漏れてますね。
「モンスターハンターライズ」― より遊びやすくなったモンハン最新作
発売日に買う新作ゲームはかなり久しぶりな気がします。
シリーズ既プレイ者向けの記事になります。
- モンハン歴
- 概要
- 雰囲気
- システム
- 評価
- 総合評価
- フィールド移動
- アクション面
- 操作の複雑さ
- 難易度
- その他気になる点
モンハン歴
難易度や快適さを評価する指標として、自分の経歴に少し触れておきます。
それなりにやり込んだのはP2G,P3,4だけで、4Gとワールドはラスボス倒すところまで。
Xに至っては村ボスまでしかやっていません。
4Gの極限状態があまりに酷かったのと、この辺りからやる相手が減ってきたのもあって、
とりあえずボス倒したら終わりみたいな感じになっていました。
概要
タイトル | モンスターハンターライズ |
開発元 | CAPCOM |
ジャンル | アクション |
機種 | Nintendo Switch |
発売日 | 2021/03/26 |
傾向 | モンハン |
プレイ時間 | 約95時間 |
総評 | A- |
プレイ時間はラスボス撃破時のセーブデータの時間。
駄弁ったりつけっぱなしにしてた時間がかなりある上、
寄り道しまくっているのでまったくあてにならないですが。
駆け上がれば30時間くらいで行けそう?
プリズム・アーク 途中終了
「11eyes-罪と罰と贖いの少女」 - 中二病を地でいくバトル系ノベル
音楽が良いゲームと聴いたので積んである中から優先的にやってみました。
後から知ったんですが、3daysと開発同じで一部設定を共有しているみたいですね。
- 概要
- シナリオ
- システム
- 評価
- 総合評価
- 虚無の欠片関連の設定・伏線
- 赤い夜(日常と非日常の使い分け)
- 劫の眼の能力
- デミウルゴスの是非
- タイトルの意味
概要
タイトル | 11eyes-罪と罰と贖いの少女 |
開発元 | Lass |
ジャンル | 侵蝕世界学園伝綺アドベンチャーゲーム(ノベル) |
機種 | PC |
発売日 | 2008/04/25 |
傾向 | 学園モノ、バトル |
プレイ時間 | 約20時間 |
総評 | C |
一言 | 色々酷いが見れるとこがないわけではない |