「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」プチレビュー&感想
概要
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドの続編。
舞台を変えただけの焼き直しではなく、既存の世界とリンクした空と地底が探索可能となり、クラフト要素が非常に強くなっています。
ボリュームは前作以上に凄まじく、遊び方もより広がっています。
「Samurai Evolution 桜国ガイスト」- 和の雰囲気と未来的なデザインを併せ持つ、モンスター収集形式のRPG
概要
タイトル、パッケージから想像がつくように和風な世界観を持つ作品です。
ただし天人(異星人)との戦争を経て発展した近未来が舞台。
主人公らは『サムライ』と呼称されていますが、中世日本に存在した武士とは別物。
『星戦』と呼ばれる、競技色の強い1vs1の白兵戦を行うプレイヤーを指しています。
この星戦で武器化した生物を獲物として戦うため、収集育成ゲームの要素を併せ持ちます。
「終末の過ごし方」- 良い終末を。
何かいろいろ並行してやってますが、すぐ終わるらしいのと高騰してるサントラ欲しいか早めに判断したかったので更に割り込みでやりました。
タイトルのとおり、終わりが間近に迫った世界ででの日常(の延長)を描いた作品。
多くの人が略奪行為や疎開*1により散り散りになっていく状況の中で、以前と同じ様に登校し続ける者たちに焦点が当たっています。
目的意識を持てなかったり、逆にこれしかないと強迫観念に囚われていたり、総じて自ら意思決定することをしなくなっているキャラクターたちが心情を吐露するシーンが見どころと言えます。
惰性で時間を過ごしてしまうことが多い人には共感できる作品だと思います。
…短いゲームなのでぶっちゃけこれだけで終わってもいいんですが、一応いつもの書きます。
続きを読む「それは舞い散る桜のように 完全版」について
Re:Birthが延期して待ち切れなくなった、というわけではないんですが、ちょっと調べものを兼ねて完全版を買い直しました。
オリジナルは20周年ですが、完全版ももう15年近く前ですね。
理由は後述するとして、とりあえず共有しておきたいことを先に書きます。
「ホグワーツ・レガシー」感想メモ
色んなところで散々紹介されてると思うのでちょっと思ったことだけ。
ハリーポッターの世界を知らない(興味がない)と良く出来ているけど世界観以外の独自の要素が薄いオープンワールド、ハリーポッターを期待し過ぎると最初はテンション上がるけど徐々にダレていくゲーム、という印象です。
私はそこまで好きなわけじゃないけどある程度は覚えてる、くらいでどっちつかず。
ゲーム好きの視点から見ても、ハリポタ読者の視点から見ても最初が面白さのピーク。
実績埋めまでしようとするとかなりの忍耐力が必要になりそうで、80%くらいで面倒になって終わらせにかかりました。
探索とメインストーリーの進行を自分で上手くバランスを取らないとこうなってしまうんだと思いますが、オープンワールドでそんなことできるかという感じではあります。